Un nou model de alocare a resurselor militare, inspirat de platformele comerciale și gaming, transformă frontul ucrainean într-un laborator al inovației digitale aplicate războiului, scrie The Economist. Conceptul de gamificare, născut la începutul anilor 2000 și aplicat până acum în sănătate, educație sau retail, presupune acordarea de puncte pentru comportamente dorite, însoțite de clasamente, nivele și insigne. În războiul cu drone, sistemul funcționează excepțional: fiecare „kill” este înregistrat de camerele dronei, iar valoarea sa este convertită într-un scor. De exemplu, distrugerea unui tanc T-90M — cel mai avansat vehicul de luptă al Rusiei — aduce suficiente puncte pentru a primi 15 drone FPV noi, cu o valoare totală de circa 10.000 dolari. Rezultatul este o distribuție dinamică a resurselor, bazată pe performanță.
Războiul din Ucraina a devenit, poate paradoxal, o pepinieră de inovație tehnologică, în care noile practici de alocare a resurselor militare împrumută tot mai mult din logica platformelor comerciale și din cultura jocurilor video. Una dintre cele mai remarcabile tendințe recente este implementarea unui sistem de gamificare a utilizării dronelor de luptă — un mecanism care răsplătește eficiența prin puncte și „recompense” tactice, cu implicații semnificative atât militare, cât și economice, comentează sursa citată.
Sistemul a fost lansat, în august 2024, de inițiativa guvernamentală Army of Drones și are la bază o logică simplă: operatorii de drone care distrug vehicule rusești valoroase primesc mai rapid drone noi, în timp ce unitățile mai puțin eficiente rămân în urmă. Recent, mecanismul a fost extins și sofisticat printr-un nou proiect numit „Amazon pentru armată”, anunțat de ministrul transformării digitale, Mykhailo Fedorov. Acesta le permite unităților să-și procure direct echipamente de pe front, folosind punctele obținute prin distrugerea de echipamente rusești – un procedeu care ocolește procesul tradițional de achiziție, considerat lent și rigid.
Deși Ucraina a produs 1,5 milioane de drone în 2024, cererea este constant mai mare decât oferta. Sistemul de puncte prioritizează eficiența și încurajează identificarea țintelor cu valoare militară ridicată, redistribuind resursele exact acolo unde pot produce cele mai mari daune.
Un exemplu de succes este Batalionul 414 de Sisteme Aeriene fără Pilot, cunoscut sub numele „Birds of Magyar” – denumit după liderul său carismatic, Robert Brovdi („Magyar”). Înființat ca un simplu pluton în 2022, unitatea a devenit regiment la sfârșitul lui 2024 și este responsabilă, conform datelor oficiale, pentru 8% din tehnica blindată rusă distrusă de armata ucraineană. În aprilie 2025, „Birds of Magyar” a urcat pe primul loc în clasament cu 16.298 puncte și de atunci se menține în top. Ca urmare, Brovdi a fost numit șeful forțelor ucrainene de drone, scrie The Economist.
În aprilie, ministrul Fedorov a anunțat integrarea sistemului de puncte cu Brave 1 Market, o platformă care permite achiziția directă de echipamente, eliminând obstacolele birocratice. Acest model nu doar că eficientizează aprovizionarea, dar obligă trupele să înregistreze manual fiecare lovitură — oferind astfel o imagine mult mai completă asupra desfășurării luptelor.
Mai mult, sistemul a început să influențeze în mod direct natura confruntărilor. Spre exemplu, creșterea scorului acordat pentru eliminarea unui infanterist rus de la 2 la 6 puncte a dus la o dublare a pierderilor de personal rusesc, potrivit autorităților ucrainene. Ulterior, dublarea punctajului pentru eliminarea operatorilor de drone a făcut ca aceștia să devină ținte prioritare, chiar mai valoroase decât tancurile. Astfel, prioritățile de pe front pot fi ajustate în timp real, prin simple modificări ale algoritmului de recompensare.
Criticii vorbesc despre dezumanizarea războiului, despre transformarea lui într-un joc de puncte. Alții avertizează că gamificarea poate submina ierarhiile militare tradiționale, prin descentralizarea deciziilor legate de logistică și echipamente. Dar utilizarea metricilor cantitative în război nu este nouă. În războiul din Vietnam, body count-ul era principalul indicator de progres – cel care dicta promovările și recompensele.
În contextul actual, în care soldații ucraineni sunt născuți în era digitală și crescuți cu jocuri video, sistemul de gamificare nu este perceput ca o anomalie, ci ca o evoluție logică. Războiul modern își redefinește parametrii – și, odată cu el, și economia resurselor militare.